Commencez par les armes connues de la démo
Une épée, une lance, une massue en bois et des dagues de jet qui se reconstituent offrent plusieurs possibilités de combat distinctes dans la démo de Queen's Domain. Cette liste des armes de Queen's Domain explique ces équipements connus et leurs différents rôles, pour vous aider à choisir selon l’ennemi devant vous. Elle porte sur l’arsenal démontré dans la démo et distingue la sélection plus vaste annoncée pour le jeu complet.
La page Steam officielle de Queen's Domain annonce 50+ armes de mêlée et 20+ types d’armes de jet secondaires pour le jeu complet. Ce sont les quantités annoncées de l’arsenal, sans affirmer que la démo contient autant d’armes facilement accessibles.
Armes connues de la démo et types de dégâts
Les détails suivants proviennent de l’expérience de jeu présentée dans l’aperçu de la démo de Queen's Domain par Dungeon Chill. Cet aperçu décrit trois types de dégâts de mêlée — tranchants, perforants et contondants — et montre l’intérêt de transporter différentes armes.
| Arme ou équipement | Rôle dans la démo | Action spéciale ou comportement décrit |
|---|---|---|
| Épée rouillée | Arme de mêlée tranchante | Une estocade rapide vers l’avant en attaque secondaire. |
| Lance | Arme de mêlée perforante | Une animation de balayage tranchant en attaque secondaire. |
| Massue en bois | Arme de mêlée contondante | Une puissante frappe spéciale descendante. |
| Ceinture de dagues | Équipement secondaire à distance | Fournit des dagues de jet qui se reconstituent après un délai de récupération. |
L’animation de balayage de la lance ne prouve pas que chaque attaque change de catégorie de dégâts. La distinction utile étayée par l’aperçu est que les trois armes de mêlée introduisent différents types de dégâts, tout en ayant chacune une action spéciale propre.
La ceinture de dagues fournit des attaques à distance : ce n’est pas une autre arme de mêlée. Dans l’expérience de l’aperçu, elle commence avec trois dagues et les reconstitue au fil du temps, ce qui aide contre les ennemis en hauteur ou hors de portée ordinaire. Cela ne détermine ni un délai de récupération fixe, ni l’inventaire complet des armes de jet du jeu final.
Choisir une arme selon l’ennemi
Au lieu de considérer une première arme comme la meilleure dans toutes les situations, consultez l’entrée de l’ennemi dans le bestiaire et changez de type de dégâts si nécessaire. L’aperçu de la démo rapporte ces exemples :
- Les Rattybugs sont vulnérables aux dégâts tranchants.
- Les ennemis ressemblant à des poulets bondissants sont vulnérables aux dégâts perforants.
- Les guerriers squelettes sont vulnérables aux dégâts contondants.
Le trio initial est donc utile au-delà de la simple collection. Si une épée semble inefficace contre un squelette, essayer la massue permet d’exploiter une interaction de type de dégâts démontrée. Si un ennemi est difficile à approcher, la ceinture de dagues offre une autre possibilité pendant que vous comprenez ses déplacements.
L’expérience présentée décrit trois emplacements d’armes de mêlée et un changement d’arme rapide. Répartir différents types de dégâts dans ces emplacements est pratique pour moins ouvrir l’inventaire. L’aperçu décrit aussi trois emplacements à distance, mais son auteur n’a trouvé que des dagues de jet pendant cette partie ; des emplacements vides ne confirment pas d’autres lieux d’armes dans la démo.
Progression des armes et Holy Sword Endu
Les armes peuvent progresser grâce à leur utilisation. L’aperçu de la démo signale des améliorations graduelles de puissance d’attaque et de vitesse à mesure qu’une arme gagne des niveaux, tandis que les témoignages de la discussion Steam sur l’évolution des armes indiquent des évolutions pour l’épée, la lance et la massue dans la démo. Ces récits ne fournissent ni un arbre d’évolution complet, ni un seuil vérifié pour chaque arme.
Holy Sword Endu a sa place dans cette présentation générale de l’arsenal, car la description officielle lui attribue un rôle de déplacement : elle permet de voler entre les plateformes, et ses améliorations allongent ce trajet. Elle se distingue de l’épée initiale et de son estocade vers l’avant. Connaître l’attaque spéciale de l’épée de départ ne détermine ni les commandes d’Endu, ni ses conditions d’amélioration.
En explorant, comparez le type de dégâts, l’attaque spéciale et la progression d’une arme. Une évolution peut modifier ses sensations de jeu ; elle ne prouve pas automatiquement que l’arme conserve toutes ses anciennes attaques ou techniques de déplacement.
FAQ
Combien d’armes Queen's Domain propose-t-il ?
L’annonce du jeu complet indique 50+ armes de mêlée et 20+ types d’armes de jet secondaires. Cette page présente des exemples connus de la démo, sans nommer tout l’arsenal annoncé.
Les dagues de jet sont-elles des munitions consommables ?
Dans l’expérience de la démo décrite ici, la ceinture reconstitue les dagues après un délai de récupération. Il ne s’agit pas d’un stock limité à remplacer après chaque lancer.
Quelle première arme est utile contre les squelettes ?
L’aperçu identifie les dégâts contondants comme une faiblesse des guerriers squelettes, ce qui fait de la massue en bois une option pertinente au départ. Cela ne constitue pas une affirmation concernant tous les boss squelettiques ou tous les ennemis du jeu complet.
Holy Sword Endu est-elle l’épée rouillée du début ?
Les sources les décrivent séparément. L’épée initiale possède une attaque spéciale en estocade vers l’avant ; Holy Sword Endu est l’épée légendaire nommée associée au vol entre les plateformes.