Beginne mit den bekannten Waffen der Demo
Ein Schwert, ein Speer, eine Holzkeule und sich regenerierende Wurfdolche geben der Demo von Queen's Domain mehrere unterschiedliche Kampfmöglichkeiten. Diese Waffenliste zu Queen's Domain erklärt die bekannten Waffen und ihre verschiedenen Aufgaben, damit du die Ausrüstung passend zum Gegner vor dir wählen kannst. Im Mittelpunkt steht das belegte Demo-Arsenal; die größere angekündigte Auswahl des vollständigen Spiels wird gesondert benannt.
Die offizielle Steam-Seite von Queen's Domain kündigt 50+ Nahkampfwaffen und 20+ Arten sekundärer Wurfwaffen für das vollständige Spiel an. Das sind angekündigte Arsenalzahlen und keine Behauptung, dass die Demo ebenso viele leicht erhältliche Waffen enthält.
Bekannte Demo-Waffen und Schadensarten
Die folgenden Einzelheiten stammen aus der Spielererfahrung in Dungeon Chills Vorschau zur Demo von Queen's Domain. Die Vorschau beschreibt drei Nahkampfschadensarten – Hieb, Stich und Wucht – und zeigt, warum verschiedene Waffen im Gepäck wichtig sind.
| Waffe oder Ausrüstung | Aufgabe in der Demo | Beschriebene Spezialaktion oder Funktionsweise |
|---|---|---|
| Rostiges Schwert | Nahkampfoption mit Hiebschaden | Ein schneller Vorwärtsstoß als Sekundärangriff. |
| Speer | Nahkampfoption mit Stichschaden | Eine ausholende Hiebanimation als Sekundärangriff. |
| Holzkeule | Nahkampfoption mit Wuchtschaden | Ein kräftiger Spezialschlag von oben. |
| Dolchgürtel | Sekundäre Fernkampfausrüstung | Liefert Wurfdolche, die sich nach einer Abklingzeit regenerieren. |
Die ausholende Speeranimation sollte nicht als Beweis dafür gelten, dass jeder Angriff seine Schadenskategorie ändert. Die hilfreiche, durch die Vorschau gestützte Unterscheidung lautet: Die drei Nahkampfwaffen führen verschiedene Schadensarten ein und haben jeweils eine eigene Spezialaktion.
Der Dolchgürtel liefert Fernkampfangriffe und ist keine weitere Nahkampfwaffe. In der Spielererfahrung der Vorschau beginnt er mit drei Dolchen und füllt sie mit der Zeit wieder auf. Das macht ihn gegen Gegner oberhalb oder außerhalb gewöhnlicher Nahkampfreichweite nützlich. Daraus ergeben sich weder eine feste Abklingzeit noch das vollständige Wurfwaffeninventar des fertigen Spiels.
Wähle die Waffe passend zum Gegner
Statt eine frühe Waffe als grundsätzlich beste zu behandeln, schaue in den Bestiariumseintrag des Gegners und wechsle bei Bedarf die Schadensart. Die Demo-Vorschau berichtet diese Beispiele:
- Rattybugs sind gegen Hieb anfällig.
- Die hüpfenden Hühnergegner sind gegen Stich anfällig.
- Skelettkrieger sind gegen Wucht anfällig.
Damit ist das Anfangstrio für mehr als das bloße Sammeln von Ausrüstung nützlich. Wenn ein Schwert gegen ein Skelett wirkungslos erscheint, greift der Versuch mit der Keule eine belegte Schadensarten-Interaktion auf. Ist ein Gegner schwer zu erreichen, bietet der Dolchgürtel eine weitere Möglichkeit, während du seine Bewegungen kennenlernst.
Die Spielererfahrung in der Vorschau beschreibt drei Nahkampf-Ausrüstungsplätze und schnellen Waffenwechsel. Diese Plätze für unterschiedliche Schadensarten zu nutzen, verringert auf praktische Weise die Zahl der Inventarbesuche. Die Vorschau beschreibt auch drei Fernkampfplätze, doch ihr Moderator fand in diesem Durchgang nur Wurfdolche. Leere Plätze bestätigen keine zusätzlichen Demo-Waffenfundorte.
Waffenentwicklung und Holy Sword Endu
Waffen können durch Benutzung wachsen. Die Demo-Vorschau berichtet von allmählichen Verbesserungen der Angriffskraft und Geschwindigkeit mit steigender Waffenstufe. Community-Berichte in der Steam-Diskussion über Waffenentwicklungen nennen außerdem Entwicklungen für Schwert, Speer und Keule in der Demo. Diese Berichte liefern keinen vollständigen Entwicklungsbaum und keine bestätigte Schwelle für jede Waffe.
Holy Sword Endu gehört in den größeren Arsenalüberblick, weil die offizielle Beschreibung ihm eine Fortbewegungsaufgabe zuweist: Es ermöglicht Flüge zwischen Plattformen, deren Reichweite sich durch Verbesserungen erhöht. Es sollte vom Anfangsschwert und dessen Vorwärtsstoß unterschieden werden. Die Kenntnis des Spezialangriffs des Anfangsschwerts belegt weder Endus Steuerung noch seine Verbesserungsvoraussetzungen.
Vergleiche beim Erkunden neben der Entwicklung auch Schadensart und Spezialangriff einer Waffe. Eine Entwicklung kann das Spielgefühl ändern; sie ist kein automatischer Beleg dafür, dass jeder bisherige Bewegungstrick oder Angriff erhalten bleibt.
Häufige Fragen
Wie viele Waffen hat Queen's Domain?
Die Ankündigung des vollständigen Spiels nennt 50+ Nahkampfwaffen und 20+ Arten sekundärer Wurfwaffen. Diese Seite führt bekannte Demo-Beispiele auf und nicht das gesamte angekündigte Arsenal.
Sind Wurfdolche verbrauchbare Munition?
In der hier beschriebenen Demo-Spielererfahrung füllt der Dolchgürtel seine Dolche nach einer Abklingzeit wieder auf. Sie sind kein begrenzter Stapel, der nach jedem Wurf ersetzt werden muss.
Welche frühe Waffe hilft gegen Skelette?
Die Demo-Vorschau nennt Wucht als Schwäche von Skelettkriegern. Damit ist die Holzkeule eine passende frühe Option. Das ist keine Aussage über jeden Skelettboss oder jeden Gegner des vollständigen Spiels.
Ist Holy Sword Endu das rostige Anfangsschwert?
Die Materialien beschreiben sie getrennt. Das Anfangsschwert hat einen Vorwärtsstoß als Spezialangriff; Holy Sword Endu ist das benannte legendäre Schwert, das mit Flügen zwischen Plattformen verbunden wird.