Nutze den Ausfall des Anfangsschwerts und springe danach
Schwertsprünge können deinen Charakter in der Demo von Queen's Domain wesentlich weiter tragen als ein gewöhnlicher Sprung. Die von der Community berichtete Technik kombiniert den Ausfall des rostigen Anfangsschwerts mit einem Sprung nahe dem Ende dieser Bewegung. Sie ist für zusätzliche Erkundungsexperimente nützlich, doch Spieler berichten auch von Schwierigkeiten, sie verlässlich auszulösen.
Das ist von den angekündigten Fortbewegungsfähigkeiten von Holy Sword Endu zu unterscheiden. Die offizielle Steam-Seite von Queen's Domain beschreibt Flüge zwischen Plattformen mit diesem legendären Schwert und eine verbesserbare Reisestrecke. Der hier besprochene Anfangswaffentrick stammt aus Demo-Spielererfahrung und behauptet nicht, dass du Endu bereits freigeschaltet hast.
Der zentrale Timinghinweis in der Steam-Diskussion Movement Tech lautet, genau dann zu springen, wenn das Schwert nach dem Stoß zurückkommt. Ein Spieler beschreibt den Moment des beginnenden Zurückziehens. Das ist ein hilfreicherer Übungshinweis als das Drücken der Sprungtaste vor dem Ausfall.
Übe die Abfolge, bevor du eine Lücke versuchst
Nutze zunächst einen sicheren Bodenabschnitt, damit eine fehlgeschlagene Eingabe nicht sofort zu einem gefährlichen Sturz wird. Arbeite anschließend die berichtete Abfolge durch:
- Rüste das Anfangsschwert mit dem Vorwärtsausfall aus.
- Nutze seinen Ausfall statt eines normalen Schlags.
- Beobachte den Übergang, wenn das Schwert zurückgezogen wird.
- Drücke bei diesem Übergang die Sprungtaste.
- Vergleiche das Ergebnis mit einem gewöhnlichen Sprung und wiederhole es, bis du das Timing erkennst.
Diese Schritte folgen der Community-Beschreibung. Sie behaupten weder eigene Tests noch ein vermessenes Frame-Zeitfenster. Laut ursprünglichem Verfasser erleichterte das Belegen von Mausrad-abwärts mit Springen den Trick. Ein anderer Spieler beschreibt deutliche Verbesserungen nach dem Erlernen des Rückziehhinweises, konnte aber weiterhin nicht jedes optionale Gebiet erreichen.
Oberflächenform und Position könnten wichtig sein. Die Diskussion enthält Berichte unterschiedlicher Ergebnisse an Kanten und erhöhtem Gelände, ohne eine abschließende Erklärung für alle Fälle. Übe Timing und Absprungposition getrennt, statt einen Fehlversuch als Beweis für die Nichtverfügbarkeit der Technik zu sehen.
Probiere das berichtete Controller-Timing-Setup
Ein separater Steam-Community-Beitrag liefert einen konkreten Eingabelayout-Ansatz für Steam-Deck- und Controller-Spieler, denen die manuelle Aktionskombination schwerfällt:
- Belasse die Ausfallaktion auf dem linken Trigger im vom Spieler verwendeten Layout.
- Füge demselben Trigger einen zusätzlichen Befehl hinzu.
- Weise diesem Zusatzbefehl die Sprungeingabe zu. Der Verfasser verwendete in seinem Setup A.
- Stelle in den Einstellungen des Zusatzbefehls Delay Fire auf 265 ms.
- Probiere die Abfolge auf sicherem Boden und prüfe, ob sie in deinem Setup den gewünschten Sprung erzeugt.
Der Wert ist eine berichtete Eingabeverzögerung und keine Messung des allgemeingültigen Animationsfensters des Spiels. Eine Antwort meldet Erfolg bei einem weiteren Spieler, garantiert aber dasselbe Ergebnis nicht für jedes Layout, Gerät oder jede Demo-Revision.
Betrachte A als Belegung des Verfassers, statt es blind zuzuweisen, wenn dein Sprung eine andere Eingabe nutzt. Ziel ist, den Sprungbefehl mit deiner tatsächlichen Steuerung nach dem Ausfall auszulösen.
Prüfe die ausgerüstete Aktion, wenn der Trick nicht mehr funktioniert
Waffenfortschritt kann die Wirkung des Spezialangriffs ändern. In der Steam-Diskussion über Waffenentwicklungen berichtet ein Spieler, dass die Entwicklung des rostigen Schwerts seinen Ausfall durch einen langsameren magischen Angriff ersetzte. Ein anderer verwies auf ein neues Schwert im Laden, und der ursprüngliche Verfasser bestätigte den Hinweis.
Wenn deine Waffe nicht mehr ausfällt, stellt eine Änderung des Sprungtimings die fehlende Bewegung nicht wieder her. Prüfe zuerst den aktuellen Spezialangriff. Community-Berichte über ein anderes ausfallfähiges Ladenschwert sind eine hilfreiche Spur, doch das gesammelte Material belegt nicht jede Voraussetzung oder jeden Preis.
Die Diskussion enthält außerdem widersprüchliche Erwartungen dazu, was im vollständigen Spiel korrigiert oder beibehalten wird. Eine Entwicklerantwort deutet spielerisch ein weiteres früh verstecktes Schwert mit verwandtem Verhalten an; sie ist aber keine vollständige Bewegungsspezifikation für die Veröffentlichung.
Nutze die Technik als begrenztes Demo-Experiment. Sie kann Orte abseits der geradlinigen Route zugänglich machen, und die verfügbaren Berichte belegen nicht, dass jede erreichbare Fläche zu einem sicheren vorgesehenen Fortschrittsweg führt.
Häufige Fragen
Wann solltest du springen?
Der klarste Community-Hinweis ist der Moment, wenn das Schwert nach dem Ausfall zurückgezogen wird. Spieler berichten von engem Timing; vor dem Stoß zu drücken ist daher nicht dieselbe Abfolge.
Lassen sich Schwertsprünge mit Controller erleichtern?
Ein Spieler berichtet von einem zusätzlichen Sprungbefehl auf dem Ausfalltrigger mit 265 ms Delay Fire. Eine weitere Antwort meldet Erfolg, doch es bleibt eine layoutabhängige Demo-Technik.
Warum funktioniert es nach der Schwertentwicklung nicht mehr?
Community-Berichte beschreiben, dass die entwickelte Waffe den ursprünglichen Ausfall durch einen anderen Angriff ersetzt. Prüfe deine aktuelle Aktion; Spieler verweisen als Alternative auf eine andere ausfallfähige Ladenwaffe.
Ist das dasselbe wie der Flug von Holy Sword Endu?
Nein. Das ist ein Timingtrick mit dem Ausfall des Anfangsschwerts in der Demo. Endus Fortbewegung zwischen Plattformen ist eine getrennt angekündigte Funktion des größeren Spiels.