Utilisez l’estocade de l’épée initiale, puis sautez
Le saut à l’épée de Queen's Domain peut transporter votre personnage bien plus loin qu’un saut ordinaire dans la démo. Cette technique communautaire combine l’estocade de l’épée rouillée initiale avec un saut déclenché vers la fin du mouvement. Elle permet d’expérimenter une exploration supplémentaire, mais des joueurs indiquent aussi qu’elle est difficile à réussir régulièrement.
Elle se distingue des capacités de déplacement annoncées de Holy Sword Endu. La page Steam officielle de Queen's Domain décrit le vol entre plateformes avec cette épée légendaire et l’amélioration de la distance parcourue. La technique de l’arme initiale présentée ici vient de l’expérience de joueurs de la démo, sans prétendre qu’Endu est déjà débloquée.
Le repère central de la discussion Steam Movement Tech consiste à sauter au moment où l’épée commence à revenir après l’estocade. Un joueur parle du début de sa rétraction, un repère d’entraînement plus utile que d’appuyer sur saut avant le mouvement.
Entraînez-vous à la séquence avant de tenter une traversée
Commencez sur un sol sûr pour qu’une commande ratée ne se transforme pas immédiatement en chute dangereuse. Suivez ensuite la séquence rapportée :
- Équipez l’épée initiale dotée de l’estocade vers l’avant.
- Utilisez cette estocade plutôt qu’un coup normal.
- Guettez la transition où l’épée commence à revenir.
- Appuyez sur saut à cet instant.
- Comparez le résultat à un saut ordinaire, puis répétez jusqu’à reconnaître le timing.
Ces étapes suivent la description communautaire ; elles ne prétendent pas à un test personnel ou à une fenêtre mesurée en images. L’auteur initial dit avoir facilité la technique en assignant le saut à la molette vers le bas. Un autre joueur décrit une nette amélioration après avoir appris le repère de rétraction, tout en restant incapable d’atteindre chaque zone facultative.
La forme du sol et votre position peuvent compter. La discussion rapporte des résultats différents près des rebords et des reliefs, sans explication établie pour chaque cas. Travaillez séparément le timing et la position de départ plutôt que de conclure, après un seul échec, que la technique n’est pas disponible.
Essayez la configuration de timing rapportée à la manette
Un autre message communautaire Steam propose une configuration précise aux utilisateurs de Steam Deck et de manette qui ont du mal à combiner manuellement les actions :
- Conservez l’estocade sur la gâchette gauche dans la disposition utilisée par ce joueur.
- Ajoutez une commande supplémentaire à cette même gâchette.
- Assignez à cette commande l’entrée du saut. L’auteur utilisait A dans sa configuration.
- Dans les paramètres de la commande supplémentaire, réglez Delay Fire sur 265 ms.
- Essayez la séquence sur un sol sûr et vérifiez si elle produit le saut voulu dans votre configuration.
Cette valeur est un délai de commande rapporté, pas une mesure de la fenêtre universelle d’animation du jeu. Une réponse indique que la configuration a fonctionné pour un autre joueur, sans garantir le même résultat avec chaque disposition, appareil ou version de la démo.
Considérez A comme la touche du joueur, sans l’assigner aveuglément si votre saut utilise une autre entrée. Le but est de placer la commande de saut après l’estocade en utilisant vos véritables commandes.
Vérifiez le mouvement équipé si la technique ne fonctionne plus
La progression d’une arme peut modifier son attaque spéciale. Dans la discussion Steam sur les évolutions, un joueur rapporte que l’évolution de l’épée rouillée a remplacé son estocade par une attaque magique plus lente. Un autre lui a indiqué une nouvelle épée en boutique, et l’auteur a reconnu cette piste.
Si votre arme ne fait plus d’estocade, ajuster le timing du saut ne rétablira pas le mouvement disparu. Inspectez d’abord son attaque spéciale actuelle. Les récits d’une autre épée de boutique capable d’estocade sont une piste utile, mais les éléments collectés n’établissent pas toutes les conditions ou tous les prix.
La discussion contient aussi des attentes contradictoires sur ce qui sera corrigé ou conservé dans le jeu complet. Une réponse de développeur évoque avec humour une autre épée cachée du début au comportement apparenté, sans constituer une spécification complète des déplacements à la sortie.
Utilisez cette technique comme une expérience limitée à la démo. Elle peut révéler des endroits hors du parcours direct, et les récits disponibles ne prouvent pas que chaque surface accessible conduit à une progression sûre et prévue.
FAQ
Quand faut-il appuyer sur saut ?
Le repère communautaire le plus clair est le moment où l’épée commence à revenir après l’estocade. Les joueurs signalent un timing serré : appuyer avant l’estocade ne correspond pas à la même séquence.
Peut-on faciliter le saut à l’épée avec une manette ?
Un joueur rapporte l’ajout d’une commande de saut à la gâchette d’estocade avec un réglage Delay Fire de 265 ms. Une autre réponse indique une réussite, mais cela reste une technique de démo liée à une configuration précise.
Pourquoi cela ne fonctionne-t-il plus après l’évolution de l’épée ?
Les témoignages décrivent une arme évoluée remplaçant l’estocade initiale par une autre attaque. Vérifiez votre mouvement actuel ; les joueurs suggèrent une autre arme de boutique capable d’estocade comme solution alternative.
Est-ce la même chose que le vol de Holy Sword Endu ?
Non. C’est une technique de timing utilisant l’estocade de l’épée initiale dans la démo. Les déplacements d’Endu entre plateformes sont une fonctionnalité distincte annoncée pour le jeu plus vaste.