Un parcours rapide pour les premières armes de la démo
Vos premières améliorations utiles dans Queen's Domain se trouvent autour du camp initial, dans la tour voisine, sur le petit îlot au large et dans la tombe. Si vous cherchez les emplacements des armes de Queen's Domain, commencez par ce parcours sourcé de l’équipement initial de la démo. Il fournit de vrais repères pour une épée, une lance, une ceinture de dagues et une massue ; ce n’est pas une carte complète de l’arsenal annoncé du jeu final.
Le parcours ci-dessous s’appuie sur les témoignages de la discussion Steam originale consacrée aux premières minutes, ainsi que sur l’expérience d’une partie enregistrée de la démo.
| Équipement | Où chercher | Son utilité au départ |
|---|---|---|
| Épée rouillée | Parlez au chevalier du camp initial. | Fournit votre première arme de mêlée. |
| Lance | Après la barricade en bois, prenez les escaliers à gauche et entrez dans la tour devant vous. | Ajoute une arme de mêlée perforante avec une portée utile. |
| Ceinture de dagues | Depuis les escaliers, contournez par la droite et sautez sur le petit îlot. | Fournit des attaques à distance qui se reconstituent. |
| Massue en bois | Fouillez la tombe avant les rencontres avec les squelettes. | Donne une arme contondante contre les squelettes. |
Ces repères proviennent des récits de joueurs de la démo Steam. Suivez l’agencement visible de la zone sans supposer que toutes les versions ultérieures ou sorties sur console conservent des placements identiques.
Récupérez l’épée initiale et la lance de la tour
Au camp de départ, parlez au chevalier qui explique la situation sur l’île. Dans la partie de la démo de Queen's Domain par Wanderbots, cette conversation donne une lame rouillée au joueur. Équipez-la avant de dépasser la barricade : recevoir une arme et l’équiper sont deux étapes distinctes.
Le parcours communautaire commence une fois les planches franchies. Regardez à gauche pour trouver le premier point de sauvegarde et de repos, puis prenez le chemin à gauche qui monte les escaliers. Selon le témoignage original, la tour juste devant contient la lance.
Le même récit met en garde contre un gros insecte capable de vous empoisonner dans la zone. Aller chercher la lance ne vous oblige pas à combattre chaque créature des environs. Utilisez les repères pour la récupération et repliez-vous si les ennemis vous submergent.
La lance apporte aussi une autre option de mêlée pour les affrontements suivants. Elle ne remplace pas nécessairement l’épée initiale : le choix d’arme dépend de ce que vous combattez, et pas seulement de votre dernière trouvaille.
Trouvez la ceinture de dagues sur le petit îlot
Revenez aux escaliers et explorez en contournant par la droite. Les témoignages décrivent un petit îlot à atteindre en sautant ; la ceinture de couteaux s’y trouve. La partie enregistrée identifie aussi cet équipement comme une ceinture de dagues et lit sa description sur le retour des dagues lancées dans leurs fourreaux.
Une fois la ceinture obtenue, vérifiez les commandes de vos armes de jet. Le changement essentiel est de pouvoir attaquer les ennemis difficiles à atteindre avec une arme de mêlée. Les témoignages indiquent que les couteaux se régénèrent : chaque utilisation ne consomme donc pas une réserve définitivement limitée.
La discussion Steam initiale recommande particulièrement une dague de jet contre les Eye Blooms. C’est un bon exemple de l’effet de la ceinture sur l’exploration : vous obtenez une réponse à une menace à distance, au lieu d’une simple variante des attaques à l’épée.
Ne supposez pas que ce saut vers l’îlot exige des techniques avancées de saut à l’épée. Le parcours initial fourni décrit un saut vers l’île, pas une séquence de commandes permettant de sortir des limites prévues.
Prenez la massue de la tombe avant d’affronter les squelettes
Poursuivez dans la tombe et inspectez la zone avant les rencontres avec les squelettes. Le parcours communautaire y place une massue et la recommande comme arme contondante contre ces ennemis. La partie de Wanderbots montre également la découverte d’une massue en bois dans le donjon et la consultation des types de dégâts dans le bestiaire.
Le parcours a ainsi un intérêt pratique au-delà du remplissage des emplacements d’équipement : vous pouvez arriver aux squelettes avec une alternative adaptée à l’épée. Si le prochain combat de mêlée semble inefficace, consultez le bestiaire et comparez le type de dégâts de votre arme équipée.
Gardez à l’esprit les limites de cette liste pour la suite. La page Steam officielle de Queen's Domain annonce 50+ armes de mêlée et 20+ types d’armes de jet secondaires pour le jeu complet. Les quatre équipements initiaux présentés ici ne les couvrent pas tous, et les sources n’établissent pas une liste exhaustive des armes cachées ou hors des limites de la démo.
FAQ
Où se trouve la première épée ?
Le chevalier du camp de départ vous donne une lame rouillée pendant la conversation initiale. Équipez-la avant d’essayer de l’utiliser.
Où trouver la lance dans la démo ?
Le parcours du joueur Steam indique de franchir les planches, de repérer le point de sauvegarde et de repos à gauche, puis de partir à gauche, monter les escaliers et entrer dans la tour devant vous.
Où se trouve la ceinture de dagues ?
Les témoignages la placent sur le petit îlot accessible en contournant par la droite depuis les escaliers puis en sautant.
Cela couvre-t-il tous les emplacements d’armes du jeu complet ?
Non. Il s’agit d’un parcours de récupération du début de la démo pour l’épée, la lance, la ceinture de dagues et la massue en bois. Il ne constitue pas la carte complète des armes du jeu final.