Usa la estocada de la espada inicial y después salta
Los saltos con espada de Queen's Domain pueden llevar a tu personaje mucho más lejos que un salto normal en la demo. La técnica descrita por la comunidad combina la estocada de la espada oxidada inicial con un salto sincronizado cerca del final de ese movimiento. Sirve para experimentar con exploración adicional, pero los jugadores también señalan que es difícil activarla de manera constante.
Es algo distinto de las capacidades de desplazamiento anunciadas para Holy Sword Endu. La página oficial de Queen's Domain en Steam describe el vuelo entre plataformas con esa espada legendaria y las mejoras de su distancia recorrida. El truco del arma inicial explicado aquí procede de experiencias de jugadores de la demo, no de afirmar que ya has desbloqueado Endu.
La señal principal de sincronización en el hilo Movement Tech de Steam es saltar justo cuando la espada empieza a regresar de la estocada. Un jugador lo describe como el momento en que comienza a retraerse, una referencia de práctica más útil que pulsar salto antes de la estocada.
Practica la secuencia antes de intentar cruzar un abismo
Empieza en una zona de suelo segura para que un fallo de ejecución no se convierta inmediatamente en una caída peligrosa. Después sigue la secuencia descrita:
- Equipa la espada inicial que tiene el movimiento de estocada hacia delante.
- Usa su estocada en lugar de un golpe normal.
- Observa la transición en la que la espada empieza a retroceder.
- Pulsa salto en esa transición.
- Compara el resultado con un salto normal y repite hasta reconocer el momento.
Estos pasos siguen la descripción de la comunidad; no afirman una prueba propia ni una ventana medida en fotogramas. El autor original dice que asignar el desplazamiento hacia abajo de la rueda del ratón a saltar le facilitó el truco. Otro jugador describe una mejora considerable tras aprender la señal de retracción, aunque seguía sin poder llegar a todas las zonas opcionales.
La forma de la superficie y tu posición pueden influir. El hilo incluye testimonios de resultados distintos cerca de bordes y terreno elevado, sin una explicación definitiva para todos los casos. Practica por separado el momento y la posición de despegue en lugar de suponer que un intento fallido demuestra que la técnica no está disponible.
Prueba la configuración de tiempos de mando descrita
Otra publicación de la comunidad de Steam ofrece una configuración concreta de controles para usuarios de Steam Deck y mando que tienen dificultades al combinar manualmente las acciones:
- Mantén la estocada en el gatillo izquierdo de la distribución utilizada por ese jugador.
- Añade una orden adicional al mismo gatillo.
- Asigna esa orden añadida a la acción de salto. El autor usó A en su configuración.
- En los ajustes de la orden adicional, establece Delay Fire en 265 ms.
- Prueba la secuencia en terreno seguro y comprueba si produce el salto previsto en tu configuración.
El valor es un retraso de entrada descrito por un jugador, no una medida de la ventana universal de animación del juego. Una respuesta indica que la configuración funcionó a otra persona, pero eso no garantiza el mismo resultado con todas las distribuciones, dispositivos o revisiones de la demo.
Considera A como la asignación del autor, sin utilizarla a ciegas si tu salto emplea otra entrada. La finalidad es colocar la orden de salto después de la estocada utilizando tus controles reales.
Comprueba el movimiento equipado si el truco deja de funcionar
La progresión de armas puede cambiar la función del ataque especial. En el hilo de Steam sobre evolución de armas, un jugador cuenta que evolucionar la espada oxidada sustituyó su estocada por un ataque mágico más lento. Otro le indicó que había una espada nueva en la tienda, y el autor original agradeció esa pista.
Si tu arma ya no hace la estocada, ajustar el momento del salto no recuperará el movimiento perdido. Inspecciona primero su ataque especial actual. Los testimonios sobre otra espada de la tienda capaz de realizar una estocada son una pista útil, pero el material recopilado no establece todos los requisitos ni su precio.
El hilo también contiene expectativas contradictorias sobre qué se corregirá o conservará en el juego completo. Una respuesta del desarrollador insinúa de forma juguetona otra espada oculta temprana con un comportamiento relacionado, pero eso no es una especificación completa del movimiento en la versión de lanzamiento.
Usa la técnica como un experimento limitado a la demo. Puede revelar lugares fuera de la ruta directa, y los testimonios disponibles no establecen que toda superficie alcanzable conduzca a un camino de progresión seguro y previsto.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo debes pulsar salto?
La señal más clara de la comunidad es justo cuando la espada empieza a retroceder después de la estocada. Los jugadores describen una sincronización exigente, así que pulsar antes de la estocada no es la misma secuencia.
¿Puedes facilitar el salto con espada en un mando?
Un jugador describe añadir una orden de salto al gatillo de la estocada con Delay Fire en 265 ms. Otra respuesta cuenta que funcionó, pero sigue siendo una técnica de la demo vinculada a una distribución concreta.
¿Por qué dejó de funcionar después de evolucionar la espada?
Los testimonios de la comunidad describen que el arma evolucionada sustituye la estocada original por otro ataque. Revisa el movimiento que tienes actualmente; los jugadores señalan otra arma de la tienda capaz de hacer una estocada como alternativa.
¿Es lo mismo que el vuelo de Holy Sword Endu?
No. Es un truco de sincronización que utiliza la estocada de la espada inicial en la demo. El desplazamiento entre plataformas de Endu es una característica anunciada por separado para el juego más amplio.