Empieza por las armas conocidas de la demo
Una espada, una lanza, una maza de madera y dagas arrojadizas que se regeneran dan a la demo de Queen's Domain varias opciones de combate diferenciadas. Esta lista de armas de Queen's Domain explica ese equipo conocido y las funciones que lo distinguen para que puedas elegir según el enemigo que tengas delante. Se centra en el arsenal mostrado en la demo y distingue por separado la selección más amplia anunciada para el juego completo.
La página oficial de Queen's Domain en Steam anuncia más de 50 armas cuerpo a cuerpo y más de 20 tipos de armas arrojadizas secundarias para el juego completo. Son cifras del arsenal anunciado, no una afirmación de que la demo incluya esa cantidad de armas fáciles de obtener.
Armas conocidas de la demo y tipos de daño
Los siguientes detalles proceden de la experiencia del jugador en el avance de la demo de Queen's Domain de Dungeon Chill. El avance describe tres tipos de daño cuerpo a cuerpo —cortante, perforante y de impacto— y muestra por qué importa llevar armas diferentes.
| Arma o equipo | Función en la demo | Acción especial o comportamiento descrito |
|---|---|---|
| Espada oxidada | Opción cuerpo a cuerpo de daño cortante | Una rápida estocada hacia delante como ataque secundario. |
| Lanza | Opción cuerpo a cuerpo de daño perforante | Una animación de corte en barrido como ataque secundario. |
| Maza de madera | Opción cuerpo a cuerpo de daño de impacto | Un potente golpe especial desde arriba. |
| Cinturón de dagas | Equipo secundario a distancia | Proporciona dagas arrojadizas que se regeneran tras un tiempo de recarga. |
La animación de barrido de la lanza no debe tratarse como prueba de que cada ataque cambia de categoría de daño. La distinción útil respaldada por el avance es que las tres armas cuerpo a cuerpo introducen distintos tipos de daño y que cada una tiene además su propia acción especial.
El cinturón de dagas es equipo que proporciona ataques a distancia, no otra arma cuerpo a cuerpo. En la experiencia del jugador del avance, empieza con tres dagas y las repone con el tiempo, lo que resulta útil contra enemigos situados por encima o fuera del alcance cuerpo a cuerpo normal. Esto no establece una duración fija de recarga ni el inventario completo de armas arrojadizas del juego final.
Elegir un arma para cada enemigo
En lugar de considerar que una de las primeras armas es la mejor para todo, consulta la entrada del enemigo en el bestiario y cambia el tipo de daño cuando corresponda. El avance de la demo aporta estos ejemplos:
- Los Rattybugs son vulnerables al daño cortante.
- Los enemigos con aspecto de pollo que saltan son vulnerables al daño perforante.
- Los guerreros esqueleto son vulnerables al daño de impacto.
Esto hace que el trío inicial sirva para algo más que acumular equipo. Si una espada parece ineficaz contra un esqueleto, probar la maza responde a una interacción de tipos de daño mostrada en la demo. Si cuesta acercarse a un enemigo, el cinturón de dagas ofrece otra opción mientras aprendes sus movimientos.
La experiencia del jugador en el avance describe tres espacios de equipo cuerpo a cuerpo y cambio rápido de armas. Usarlos para distintos tipos de daño es una manera práctica de reducir las visitas al inventario. El avance también describe tres espacios a distancia, pero su autor solo encontró dagas arrojadizas en esa partida; los espacios vacíos no confirman ubicaciones de otras armas en la demo.
Crecimiento de las armas y Holy Sword Endu
Las armas pueden mejorar con el uso. El avance de la demo describe aumentos graduales de potencia de ataque y velocidad a medida que un arma sube de nivel, mientras que los testimonios de la comunidad en el hilo de Steam sobre evolución de armas identifican evoluciones de la espada, la lanza y la maza en la demo. Esos testimonios no proporcionan un árbol de evolución completo ni un umbral verificado para cada arma.
Holy Sword Endu forma parte de la discusión sobre el arsenal general porque la descripción oficial le atribuye una función de desplazamiento: permite volar entre plataformas y sus mejoras amplían ese recorrido. Debe distinguirse de la espada inicial y su estocada hacia delante. Conocer el ataque especial de la espada inicial no establece los controles ni los requisitos de mejora de Endu.
Mientras exploras, compara el tipo de daño y el ataque especial de cada arma, además de su crecimiento. Una evolución puede cambiar sus sensaciones de uso; no demuestra automáticamente que conserve todos los trucos de movimiento o ataques anteriores.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas armas tiene Queen's Domain?
El anuncio del juego completo indica más de 50 armas cuerpo a cuerpo y más de 20 tipos de armas arrojadizas secundarias. Esta página enumera ejemplos conocidos de la demo, sin dar nombre a todo el arsenal anunciado.
¿Las dagas arrojadizas son munición consumible?
En la experiencia de la demo descrita aquí, el cinturón repone las dagas tras un tiempo de recarga. No forman una reserva limitada que deba reemplazarse después de cada lanzamiento.
¿Qué arma inicial resulta útil contra los esqueletos?
El avance de la demo identifica a los guerreros esqueleto como débiles al impacto, por lo que la maza de madera es una opción inicial pertinente. Esto no es una afirmación sobre todos los jefes esqueléticos o todos los enemigos del juego completo.
¿Holy Sword Endu es la espada oxidada inicial?
Los materiales las describen por separado. La espada inicial tiene un ataque especial de estocada hacia delante; Holy Sword Endu es la espada legendaria con nombre propio asociada al vuelo entre plataformas.